Sonic Frontiers – Pontuação Zero

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A maneira como lidam com sua franquia de assinatura tem sido como assistir a dois ouriços-do-mar cegos tentando passar pela noite de núpcias. Qualquer ideia meio decente para um jogo Sonic em suas mãos é tão útil quanto um bloco de desenho de nível profissional em uma aula de pintura a dedo de babuínos. Eu disse muitas coisas ruins sobre o Sonic Team no passado. E atualmente. E em um futuro muito próximo também. Sonic Frontiers é uma merda. Bem, hum. Você vê, tanto quanto eu estou ansioso por algo, eu estava ansioso por Sonic Frontiers. Porque meu instinto crítico de jogos, forjado ao longo de muitos anos no cadinho da decepção e do bolo, me disse que o design de mundo aberto pode ser o que finalmente fará o Sonic 3D funcionar. OU será uma merda total e qualquer um dos casos será pelo menos divertido de escrever. O resultado real é uma sacola mista, por tudo que vale a pena, quero dizer, um saco de cocô de cachorro e um saco de cocô de cachorro e bolo são igualmente difíceis de vender. Sempre odiei a linearidade agressiva dos níveis do Sonic, a maneira como eles continuam atirando em mim assim que acerto o manche errado ou não acerto o salto a tempo ou não entro em uma sequência incontrolável de boosters e trampolins com a atitude positiva certa ou porque era terça-feira.

Mas em um mundo aberto, largar coisas não é um chute instantâneo na merda, você acaba em outro lugar. Na pior das hipóteses, você entra pela janela da cozinha de alguém e precisa se desculpar por interromper o bar mitzvah. E é isso que o Sonic Frontiers consegue. O fim termina em outra parte, não na parte do bar mitzvah. Seu mundo está cheio de mini desafios de plataforma, você não pode andar três metros sem tropeçar em um trilho de moagem. É impossível prever onde você acabará mergulhando em um determinado bloco de salto aleatório, o que é irritante se você estiver tentando atingir um ponto específico, e é desconcertante que não haja absolutamente nenhuma coesão entre os blocos, o ambiente e a plataforma. É como se eles estivessem pegando uma paisagem montanhosa desbotada genérica e espalhando aleatoriamente trilhos de moagem desconectados sobre ela, como se fosse um quadro congelado após uma explosão na fábrica em U-bend. Isso me lembra aquelas corridas personalizadas que as pessoas fazem no GTA Online, onde haverá apenas um contêiner de carga flutuando misteriosamente no ar, porque ter algo para montar naquele exato momento é mais importante do que ter um mundo que faça sentido.

Desculpe, comecei a elogiar o jogo lá e, de alguma forma, acabamos plopnobbling. É a experiência mista, você tenta espremer o bolo com cuidado, mas mais cedo ou mais tarde você está lidando com alguma besteira. De qualquer forma, o enredo é que Sonic e seus amigos estão voando para uma ilha por algum motivo, há um grande galo e os amigos de Sonic estão presos no ciberespaço ou algo assim. E quando Sonic acordou sozinho na chuva torrencial em uma paisagem desbotada cercada pelas ruínas imponentes de uma civilização outrora vibrante enquanto uma música assombrosa tocava, senti, não pela primeira vez, um forte desejo de agarrar a franquia Sonic. . pelas lapelas, balance-o para frente e para trás e grite DESCUBRA SEU TOM DE CARALHO. VOCÊ É A PORRA DE UM RATO DE DESENHOS ANIMADOS DE TÊNIS. VOCÊ É UM CONCEITO PARA BEBÊS. VOCÊ NÃO ESTÁ EM DEATH STRANDING. VOCÊ NÃO ATACA EM TITAN. VOCÊ NÃO É… O QUE DIABOS SONIC 2006 TENTA SER. Talvez Final Fantasy X se misturado com ficção slash incrivelmente desconfortável. Você também não é Shadow of the Colossus, e não é de se admirar que eu precise te contar, Sonic the Hedgehog. Sinto como se estivesse tentando explicar para uma almofada do sofá com um tubo de papel higiênico preso nela que nunca será um menino de verdade.

Honestamente, além do cenário sombrio e do tom estranho, na área de jogo principal, Sonic Frontiers não é ruim. Basicamente, é uma coleção, em cada capítulo um dos amigos de Sonic se concentra e Sonic progride em seu enredo coletando um monte de cartões do Dia dos Namorados para Amy ou tubos de segundo creme implícito para Tails e é a desculpa para vagar pela terra mergulhando e saindo sem problemas de uma variedade de micro-desafios, além de um punhado de níveis Sonic de estilo clássico altamente inconsistentes que são, com a melhor vontade do mundo, pelo menos felizmente breves. O combate é inofensivo com uma ou duas idéias bem legais que se encaixam bem no formato. Gosto de como você pode fazer uma espécie de ataque de quebra de guarda literalmente correndo anéis em volta de um cara. É deixado para trás por uma árvore de atualização exorbitante e desnecessária. Quase tudo nele era apenas “apertar um botão durante o combo para que Sonic dissesse a todos para pararem de se mexer e ficarem atentos a ele fazendo uma pequena acrobacia como um garoto hiperativo de 12 anos prestes a fazer odontologia amadora com um skate e um degrau de concreto”. Eu tinha comprado tudo no meio do caminho, então tinha uma tonelada de pontos de personagem não gastos na GUI durante todo o jogo, como uma mancha de sangue nos óculos de Henry Kissinger.

Droga, esqueci que estava tentando elogiar o jogo novamente. Mas é isso mesmo, não é. O problema do Sonic Team é que eles não sabem quando parar enquanto estão na frente. Eles são como uma demonstração de ímãs em uma fábrica de pregos, quanto mais você deixá-los funcionar, mais provável que algo dê terrivelmente errado. Eles fazem um bom trabalho às vezes focando na mecânica básica, mas você desvia o olhar por dois segundos e eles trazem Charmy, a maldita abelha, de volta. O caminho crítico de Sonic Frontiers está infestado de minijogos aleatórios obrigatórios. Nem estou falando de pescar. Eu gosto de pescar. Eu gosto do fato de que se eu aguentar o Big the Cat por dez minutos, posso conseguir 20 chaves, o que significa que não preciso lidar com o resto do jogo. da terceira ilha para nos fazer jogar pinball. O que há de errado com pinball, Yahtz? Nada, se você não se importa em jogar em um terço de uma mesa com física como jogar beisebol nerf na estação espacial internacional. Ele não vai deixar você ir até que você ganhe cinco milhões de pontos, e você terá que começar tudo de novo se perder três bolas. Ele se encaixou no caminho crítico tão facilmente quanto uma bola de críquete na garganta de uma gaivota.

Mas, francamente, eu já estava quebrado no jogo naquele momento. Foi tocar e ir por um tempo. A história é confusa com pouquíssima leviandade e eu estava observando esses contratempos para outro tom de conversa, mas estava me divertindo com a jogabilidade central por enquanto, até chegar no primeiro boss gigante no final. Eu disse “Ah, ok, isso é uma merda. Obrigado por me libertar do meu mundo de incertezas. Você tem que fazê-los como Super Sonic dentro de um limite de tempo definido por seus toques numéricos, exceto que o chefe define o ritmo da luta, então não há muito você pode fazer para matá-lo mais rápido, ele continua te derrubando e quando você pega a câmera para ver o que ela estava fazendo, você está bem a tempo de ela levá-lo de volta. E então, se você falhar e recarregue, você tem que reiniciar com apenas 100 anéis, não importa com quantos você começou. Muito obrigado, jogo, farei um bom trabalho melhor agora que tenho um quarto do limite de tempo e um ódio feroz que restringe o fluxo sanguíneo para o meu cérebro. Então, sim, Sonic Team estragou tudo de novo. De muitas maneiras, isso é reconfortante. É bom saber que existe alguma estabilidade no mundo. Não importa o que aconteça, o sol sempre vai nascer de manhã, a Equipe Sonic sempre vai estragar tudo e uma gaivota sempre vai reagir mal se acertar uma bola de críquete na garganta. Mas talvez ele não devesse ter tido grandes ideias sobre meu saco de batatas fritas, Jeffrey.