Primeiras duas preocupações sobre o novo PvP classificado de Destiny 2

Quinta-feira, Bungie apresentou uma grande visão para a primeira escada classificada verdadeira em Destiny 2. Tem sete divisões, partidas de colocação, partidas de promoção/rebaixamento para cima e para baixo e tudo que um sistema de escada precisa, em teoria.

De muitas maneiras, a Escada Ranqueada se parece com o que muitos fãs de Destiny 2 esperavam ver no jogo há eras, e parece que aumentará o PvP até certo ponto quando for lançado na próxima temporada. Ao olhar para o que está por vir e o que não é um pouco mais, duas preocupações iniciais surgem em relação ao modo e ao estado do PvP em geral, mesmo após este grande lançamento.

Prêmios

Do jeito que está, a nova Divisão Competitiva da Escada Ranqueada está sendo lançada com as mesmas recompensas, se não menos, que a Lista de Jogos de Glória atual. A Bungie explicou que não queria que os jogadores resolvessem os jogos no modo de queda aleatória, para não interferir no sistema de escala. Então, o que temos em vez disso são coisas como uma queda semanal na forma de uma rosa lançada aleatoriamente que qualquer pessoa em qualquer nível pode obter e, em seguida, um bônus para os níveis Shaxx para ganhar recompensas antigas mais rapidamente.

Parece… um tanto estranho lançar esta escada sem nenhuma recompensa para os melhores desempenhos além do direito de se gabar da própria divisão. Sim, a Bungie já disse que está procurando cosméticos para o futuro, que eu concordo que provavelmente deveria ser a classe de recompensa oferecida lá, ao invés de pilhagem de energia, mas parece que será pelo menos uma temporada ou mais, e a Bungie está realmente apostando no fator motivador sendo “a emoção da competição” sozinho. Mas este é Destiny 2 e as pessoas querem… coisas.

A Bungie está em uma posição mais difícil do que outros jogos porque lá você caixa contando principalmente com os direitos de se gabar da Divisão, mas com o foco infinito de Destiny no saque, não obter nada diretamente desta lista de reprodução (até o MIDA Catalyst saiu dela) vai parecer estranho.

Mapas

Neste ponto, todas as reorganizações, recompensas e mudanças de sandbox no mundo não resolverão Destiny PvP e o principal problema do Crisol, sua eterna falta de novos mapas. No post de ontem, a Bungie disse que traria de volta mais dois mapas abobadados de Destiny 2 (que, lembre-se, geralmente eram abobadados por um motivo), além de fazer um novo mapa no próximo ano. um novo cartão.

Esta seção termina com um link para a página de carreira da Bungie, e não tenho certeza se já houve um indicador mais explícito de que esta parte da Bungie está com falta de pessoal. De alguma forma, nós até saímos baixa a partir deste ano, que também tinha dois mapas D2 de volta, um mapa D1 e um mapa totalmente novo, mas este ponto é que precisamos de mais de um novo mapa para PvP por ano. Também acho que essa falta de cartógrafo está afetando o Gambit, outro “principal” das Atividades Rituais que perdeu dois mapas para armazenamento de conteúdo e não conseguiu um novo desde então. Novamente, todas as mudanças de regras e correções de equilíbrio no mundo não podem simplesmente substituir… novas cartas reais. Esta é uma área em que a Bungie continua claramente ausente, e este blog indica que teremos mais um ano inteiro, no mínimo. Nada bom.

Acho que eles estão fazendo o que podem com o que têm, e a escada classificada é um bom começo para dar aos jogadores PvP dedicados o que eles queriam. O problema das recompensas pode ser resolvido em breve, mas o problema do cartão parece um projeto de longo prazo que a Bungie não consegue controlar há cinco anos.

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