O Google Cloud faz parceria com a startup indiana SuperGaming para levar o mecanismo de jogo aos desenvolvedores • TechCrunch

O Google Cloud fez parceria com SuperGaming para trazer o mecanismo de jogo proprietário da startup indiana de jogos, SuperPlatform, para desenvolvedores em todo o mundo, o mais recente de uma série de movimentos recentes do fabricante do Android para se concentrar na indústria de jogos.

O braço de nuvem do gigante das buscas disse na quinta-feira que, como parte de sua parceria, oferecerá o mecanismo de jogos da startup com sede em Pune para ajudar desenvolvedores de todo o mundo a ajudá-los a gerenciar suas operações ao vivo, matchmaking , progresso e dados do jogador, análises, dimensionamento de servidor e merchandising. Essas ferramentas são projetadas para ajudar as empresas a manter, otimizar e dimensionar seus jogos.

Upstart SuperGaming, que usa seu mecanismo de jogo em seus próprios títulos, bem como o jogo PAC-MAN oficial para dispositivos móveis, conquistou milhões de downloads em seus títulos móveis, como MaskGun, Silly Royale e Tower Conquest.

A SuperGaming desenvolveu originalmente a SuperPlatform para alimentar seus próprios jogos e começou a licenciar o serviço para outros desenvolvedores em 2019.

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As duas empresas não são estranhas uma à outra. A SuperGaming originalmente dependia da AWS para suas necessidades de nuvem, mas mudou para o Google Cloud alguns anos atrás depois de ver os benefícios, incluindo “uma quantidade significativa de economia de custos”, disse o co-fundador e CEO da SuperGaming, Roby John, ao TechCrunch em uma entrevista.

A mudança deu início à disponibilização da plataforma por meio do Google Cloud como um fornecedor independente de software para desenvolvedores, disse John. “Estou muito animado para trazer nossa plataforma para o Google Cloud, que já atende 70% de nossos principais clientes”, acrescentou.

Os desenvolvedores continuarão tendo a opção de usar a SuperPlatform na AWS e também no Azure, embora o Google Cloud seja a preferência da SuperGaming após a parceria, disse ele.

Antes de falar sobre uma possível parceria, John disse que a SuperGaming trabalhou em estreita colaboração com os engenheiros do Google Cloud para usar a plataforma de nuvem para o próximo jogo Indus battle royale. Equipes de ambos os lados trocaram ideias que ajudaram a tornar a parceria muito orgânica, disse ele.

“A parceria não é apenas dizer, ok, aqui estão os computadores e a infraestrutura e tudo mais. Trata-se de dizer como podemos nos unir e com o objetivo de negócios para obter sucesso”, disse Bikram Singh Bedi, diretor administrativo do Google Cloud Índia, durante a conversa conjunta.

Os dois não divulgaram os termos financeiros do acordo.

Os concorrentes do Google Cloud, AWS e Azure, oferecem soluções liveOps nativas para desenvolvedores de jogos executarem seus jogos como um serviço e obterem telemetria em tempo real. O Google Cloud, no entanto, parece estar usando a experiência do SuperGaming – juntamente com sua plataforma – para fazer algumas distinções.

“É sempre sobre desenvolvedores ou jogadores. E essa parceria nos permite influenciar ambos”, disse Bedi.

A SuperGaming, que conta com a Skycatcher, com sede nos Estados Unidos, a Akatsuki Entertainment Technology Fund, com sede em Tóquio, e a BAce Capital, apoiada pelo Grupo Ant, entre seus investidores, levantou até agora US$ 6,8 milhões, com $ 5,5 milhões infundido por meio de uma rodada da Série A no ano passado.

A startup também lançou o TowerConquest: Metaverse Edition como um jogo Web3 gratuito, que também será executado no Google Cloud, juntamente com os títulos Indus existentes e futuros.