Explicação do sistema de mochila do Warzone 2.0

Desde sua estreia em março de 2020, Call of Duty: zona de guerra tem a reputação de ser um jogo battle royale bastante intuitivo e acessível. Embora não tão pareado quanto fortnite, zona de guerra não está perto tão complicado quanto algo como Apex Legendsonde os jogadores devem ter um conhecimento profundo de armas, equipamentos, pontos de interesse e habilidades de personagem para ter uma chance de ganhar. zona de guerra leva Chamada à açãoA acessibilidade de correr e atirar e aplicá-la perfeitamente ao gênero Battle Royale. Call of Duty: Zona de Guerra 2no entanto, faz algumas alterações na fórmula, algumas das quais complicaram um pouco a experiência.

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Call of Duty: Zona de Guerra 2 mudou a maneira como o saque funciona e introduziu um novo sistema de mochila no jogo. Novo zona de guerra 2 sistema de mochila na verdade, adiciona um pouco de estratégia ao battle royale, embora tenha o efeito de tornar a experiência um pouco mais complicada. E para piorar as coisas, zona de guerra realmente não explica esse novo sistema de mochila para os jogadores.

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Como funcionam as mochilas de Call of Duty: Warzone 2.0

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Dentro o original Call of Duty: zona de guerra, os jogadores simplesmente caminhavam até um contêiner, abriam-no e uma seleção de armas, dinheiro, dispositivos e armaduras surgia. A partir daí, os jogadores poderiam pegar os itens no chão, que seriam armazenados em seu inventário de carregamento. Qualquer munição adicional para outras armas também seria armazenada neste inventário. Uma vez que o inventário estava cheio com suas duas armas, um killstreak, gadgets, letais, armaduras e munição, isso era tudo para a capacidade de carga do jogador.

Dentro Call of Duty: Zona de Guerra 2, um sistema de mochila foi introduzido. Os jogadores começam com uma mochila com um número limitado de espaços, além de seu inventário de carregamento normal. Esse inventário pode ser preenchido da mesma forma que os jogadores fariam no primeiro jogo, com cada item colocado automaticamente em seu local correspondente. Mas agora os jogadores podem armazenar mais alguns itens em suas mochilas.

Quando os jogadores correm pela munição, eles agora pegam apenas os tipos que correspondem às armas que estão segurando. Por exemplo, se os jogadores estiverem segurando um AR e um SMG, eles irão automaticamente pegar apenas Munição AR e SMG. No entanto, os jogadores agora podem armazenar manualmente outros tipos de munição em suas mochilas. Isso pode ser muito útil se eles planejam trocar de armas mais tarde em uma partida ou manter algumas reservadas para seus companheiros de equipe. Além disso, os jogadores também podem armazenar placas de armadura sobressalentes na mochila em cima de seus três no inventário de carregamento. Isso significa que as equipes táticas podem designar um jogador como portador de armadura, que usa o espaço de sua mochila para garantir que toda a equipe tenha armadura de reserva suficiente para recorrer.

Os jogadores também podem armazenar dispositivos e itens mortais adicionais, garantindo que sempre tenham bastante poder de fogo. Al Mazrah também está repleto de atualizações de mochila, que concedem ao jogador slots adicionais para armazenamento. Não é uma mudança gigantesca do habitual zona de guerra fórmula, mas este novo sistema de mochila pode adicionar muita estratégia instantânea e pode ser a diferença entre uma derrota e uma vitória em zona de guerraos lobbies mais difíceis. Com Warzone 2.0 Ao derrubar 150 jogadores em uma única partida, os jogadores precisarão de toda a ajuda possível para superar os obstáculos, e esse novo sistema de mochila dará vantagem aos jogadores preparados.

Call of Duty: Zona de Guerra 2.0 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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