“Estou extremamente desapontado por não termos chegado a tempo de entrar no Smash Bros.” – Yoko Taro fala sobre NieR:Automata On Switch

Imagem: Nintendo Life/Square Enix

Entrando em cena em 2017, NieR: Automata foi um momento decisivo para Yoko Taro. Embora o diretor tenha ganhado notoriedade pelo Drakengard série – incluindo o original Negar no PS3 e Xbox 360 — e suas entrevistas inusitadasAutomata é o jogo que realmente colocou ele e sua equipe no mapa mainstream.

Cinco anos depois, o jogo chegou ao Switch na forma de NieR:Automata The End of YoRHa Editing, um porto bastante excepcional de um verdadeiro clássico moderno. Mas por que agora e não um, dois, três anos atrás? Por que 2022 é o momento para os proprietários do Switch pularem para o Automata, e que magia técnica a equipe dos sonhos da Virtuos teve que fazer para fazer o RPG de ação da Square Enix e PlatinumGames funcionar no Switch?

Conversamos com Taro, junto com o produtor Yosuke Saito, o compositor Keiichi Okabe e Shi Qiang do Virtuos para comemorar o sucesso de NieR:Automata, lamentar a falta de 2B em Super Smash Bros., e descubra o que torna este jogo tão popular. Acontece que nem a equipe realmente sabe…


Nintendo Life: Já se passaram mais de cinco anos desde que NieR:Automata foi lançado pela primeira vez. Por que você acha que o jogo ressoou com tantos ao longo dos anos?

YOKO Taro, diretor e roteirista: Você pode não acreditar em todos, mas a verdadeira razão pela qual NieR: Automata foi um sucesso tão grande é… sorte total!!

Yosuke Saito, produtor: Pode ser o intrigante mundo misterioso de Mr. YOKO, os carismáticos personagens 2B e 9S de Yoshida Akihiko, as melodias excêntricas de Mr. Okabe ou a sublime sensação de jogo de ação dos artesãos da Platinum Games.

a verdadeira razão pela qual NieR:Automata foi um sucesso tão grande é… sorte total!!

Mas acho que o principal motivo foi provavelmente a maneira como a Automata misturou todos esses elementos diferentes para obter a classificação.

Keiichi Okabe, compositor: Eu acho que provavelmente foi assim que as coisas que o Sr. YOKO criou e a capacidade da PlatinumGames de alcançar essas coisas e equilibrá-las se uniram tão bem.

Depois disso, foi provavelmente o poder da minha música. (Risos)

Tarosã, você perguntou a Saito-san para uma porta Switch de NieR:Automata na E3 2018. Como você se sente agora que está finalmente se concretizando quatro anos depois?

YOKO: Estou extremamente desapontado por não termos chegado a tempo de entrar no Smash Bros…

Isso marca a estreia da série em um console da Nintendo, o que o levou a finalmente dar o salto para o Switch?

Saito: Isso se deve a querer fazer algo para o 5º aniversário e ver Astral Chain e pensar que poderíamos trazer Automata para o Nintendo Switch também. Acho que conseguimos portar o jogo para níveis bastante impressionantes de lealdade, então adoraria ver todos jogando!

Virtuos tem uma forte experiência com portas Switch, o que você achou trabalhando com eles para trazer o jogo para o console?

eu sinto que não tenho mais lugar na indústria de videogames

Saito: Eu acho que é uma ótima empresa e eles enfrentaram vários desafios difíceis em nosso nome, então eu adoraria trabalhar com eles novamente se tivermos a chance!

Dado o combate de RPG de ação em ritmo acelerado da Automata, foi um desafio manter todos os visuais diferentes na tela para a porta do Switch?

Shi Qiang, diretor de estúdio técnico da Virtuos: Na verdade, foi bastante complicado em alguns lugares. É por isso que temos sido muito meticulosos em nossos preparativos.

A equipe começou delineando rapidamente onde estavam todos os pontos de acesso e, em seguida, desenvolveu um rastreador de recursos omnidirecional para otimização. Para a engine e o código, fizemos uma otimização global na CPU, GPU e shaders. Também fizemos uma otimização completa da arte incluindo todos os modelos, iluminação, efeitos especiais, carimbos e ativos.

Após a conclusão do processo de otimização geral, executamos algumas verificações pontuais de recursos nas cenas complexas. Por exemplo, nas cenas de luta contra chefes, otimizamos ainda mais o nível de detalhes dos modelos, texturas e iluminação dos chefes, incluindo reconstrução em larga escala de efeitos visuais para se adaptar às capacidades técnicas do Switch.

Captura de tela do NieR Automata Switch Ruínas da cidade
Imagem: Square Enix

Depois de trazer o Voice of Cards para o Switch, o sucesso desta série influenciou sua decisão de trazer o jogo para o console?

Saito: Pessoalmente, eu ficaria mais feliz em ver as coisas ao contrário, com os jogadores do Switch jogando Automata e aprendendo sobre o mundo de YOKO Taro através dele, e depois continuando a jogar Voice of Cards!

O sucesso de NieR:Automata mudou sua abordagem ao desenvolvimento de jogos?

YOKO: Tínhamos uma equipe mais experiente sobre isso, então eu tinha menos o que fazer. Quero dizer, sinto que não tenho mais nada na indústria de videogames.

Se houver uma razão prática pela qual “você deveria jogar Automata no Switch por causa do XXX”, você poderia dizer à equipe de marketing da Square Enix?

Para quem é novo no Automata, por que eles deveriam escolher a versão Switch do jogo?

YOKO: Se houver uma razão prática pela qual “você deveria jogar Automata no Switch por causa do XXX”, você poderia dizer à equipe de marketing da Square Enix? Acho que eles ficariam felizes em saber. Eles podem até lhe oferecer uma cerveja. Na verdade, não…

Saito: Responderei como jogador e não como produtor. Com os personagens e mundos incrivelmente envolventes criados por YOKO Taro, a bela música de Okabe Keiichi e o design de personagens superior de Yoshida Akihiko, além do fato de ter sido criado pela PlatinumGames, um dos principais desenvolvedores de jogos de ação do mundo, existe realmente um razão para NÃO jogar o Jogo?


Esta entrevista foi levemente editada para maior clareza.

Obrigado a Yoko Taro, Yosuke Sait, Keiichi Okabe e Shi Quiang por nos falarem sobre NieR:Automata The End of YoRHa Edition. Você pode pegar o jogo agora mesmo no Switch.