‘Destiny 2’ está com o menor número de jogadores no Steam, o que está acontecendo?

Embora Destiny 2 ainda tenha sua população flutuando dependendo da época do ano e da época de uma determinada estação, as coisas agora tendem a diminuir a um grau que não pode ser ignorado.

Tomei conhecimento deste fato pelo meu amigo Rick Kackis, que Faz um video apontando que Destiny 2 agora atingiu seu ponto mais baixo na história dos jogos no Steam, a única plataforma onde podemos realmente rastrear a contagem exata de jogadores.

Na semana passada, Destiny 2 atingiu uma média de 60.854 jogadores, o que é menos do que as últimas calmarias anteriores ao lançamento de A Rainha das Bruxas ou no marasmo do final da Temporada dos Dignos. Ele atingiu mínimos diários de cerca de 29.000 jogadores ou mais fora do horário de pico, o que pode ser o mais baixo que já vimos fora do tempo de inatividade real do servidor.

Vou começar com algumas ressalvas:

  • É uma época do ano extremamente competitiva com o lançamento de Modern Warfare 2 e Overwatch 2, dois jogos que você pode considerar potenciais concorrentes diretos de Destiny 2.
  • Destiny 2 é apenas… extremamente antigo neste momento. Estamos no ano 5 do ciclo de vida dos jogos, e é lógico que, eventualmente, você provavelmente verá declínios.

No entanto, isso deve ser frustrante para a Bungie, já que no papel Destiny 2 nunca produziu mais conteúdo. Nesta temporada, por exemplo, tivemos um ataque retomado de Destiny 1 e duas atividades de temporada completa, Ketchcrash e Expeditions, além de mini covis de lordes piratas e histórias semanais. O volume geral de conteúdo para cada temporada não é tão alto desde os dias da Activision, quando a Bungie tinha duas equipes de suporte completas para ajudar.

Para mim, o problema é que, se há conteúdo para jogar, há cada vez menos motivos para jogá-lo. Pelo menos é assim que se sente. Em qualquer temporada, eu fiz as contas e provavelmente não leva mais do que 30 minutos por semana para acompanhar a história semanal nas primeiras oito semanas ou mais, quando coisas novas acontecem. Real total o tempo de contar histórias é provavelmente mais de 5-10 minutos por semana, se for o caso. Isso é mais do que houve no passado, mas ainda não parece muito no grande esquema.

Depois, há problemas com grinds, com o power grind parecendo desnecessário, títulos e triunfos e crafting parecendo muito confuso. As listas de reprodução parecem desatualizadas, o PvP não tem foco. Novamente, não é que o conteúdo lançado a cada temporada falte, eu diria que o principal problema de Destiny é a retenção, dando aos jogadores uma razão para ficar e recompensas e uma estrutura sazonal que parece muito semelhante de um para o outro. A Bungie se tornou uma linha de montagem de conteúdo, produzindo rapidamente grandes quantidades de conteúdo, talvez melhor do que qualquer um na indústria, mas… sentir como uma linha de montagem, um desfile de pintura por número do mesmo tipo de moagem a cada temporada. Algo tem que agitar as coisas.

A Bungie está atualmente se preparando para Lightfall, outra grande expansão que também segue um padrão semelhante aos anos anteriores. Uma nova subclasse, um novo planeta, um novo ataque, mas ainda assim, isso nos surpreenderá? Isso vai nos envolver? Acho que vamos ter que ver.

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