Criador de Diablo explica por que trabalha para rival chinês

(Bloomberg) – David Brevik, um desenvolvedor de jogos americano, é mais conhecido por criar a icônica franquia Diablo para a Activision Blizzard Inc. O homem de 54 anos é o cérebro por trás do RPG de ação Diablo e sua sequência Diablo II, que foi pioneiro em todo um gênero de combate em tempo real combinado com masmorras aleatórias e saques abundantes. Em 2003, Brevik deixou a Blizzard para iniciar seus próprios projetos e se desentendeu com seu ex-empregador sobre a sequência da série de fantasia sombria.

Brevik recentemente se juntou à equipe de desenvolvimento do Torchlight: Infinite como produtor de consultoria. Publicado pela XD Inc., com sede em Xangai, o jogo é um de uma série de aspirantes a Diablo para dispositivos móveis e rivaliza com o Diablo Immortal da Blizzard. Em entrevista à Bloomberg News, Brevik explicou por que estava ajudando um rival chinês. Abaixo estão trechos da entrevista, ligeiramente editados para maior clareza.

P: Por que você se juntou à equipe Torchlight: Infinite?

Eu sou um grande fã do Torchlight. Quando há um novo chegando, é claro, eu fico animado com isso. Então eu estava jogando o beta fechado e eles entraram em contato e começamos a conversar. E então chegamos a um relacionamento em que posso me tornar um produtor de consultoria.

P: Qual é o seu papel?

Um faz coisas de mídia como esta, além de jogar o jogo e dar feedback e interagir com a comunidade, fornecendo mais perspectiva de jogadores com ideias semelhantes nesta parte do mundo.

O XD é muito receptivo ao feedback, o que nem sempre é o caso, e eles realmente ouvem e estão dispostos a fazer mudanças. Tivemos algumas reuniões no Zoom. Estou em um grupo WeChat com eles e conversamos lá também.

P: Quantas horas você gastou neste jogo e qual herói você prefere?

É realmente o único RPG de ação que joguei ultimamente. Eu provavelmente tenho perto de 50 horas neste momento. Eu jogo principalmente Moto, o anão robô.

P: A Blizzard tem seu próprio jogo móvel Diablo. Como você compararia Imortal a Infinito?

Eu realmente não quero compará-los diretamente, mas acho que, em geral, a experiência do Torchlight: Infinite é extremamente suave. Não é muito intenso – onde eu sinto que você tem que repetir o mesmo conteúdo várias vezes. Eu realmente gosto da mecânica de final de jogo em Infinite, e acho que é mais amigável ao jogador. É muito mais fácil e muito mais variado.

P: Há muitas críticas em torno do “pagamento para ganhar” nesses jogos móveis de RPG de ação, e o Infinite descartou alguns dos recursos extras que cobrava dos jogadores durante o beta fechado. Você acha que os jogadores ocidentais ou de PC estão mais relutantes em adotar o modelo de negócios freemium?

A definição de pay-to-win é diferente para todos, certo? Algumas pessoas acham que deveriam ter tudo de graça. E se uma empresa cobra por qualquer coisa além de cosméticos, isso automaticamente compensa para algumas pessoas. Acho que nem isso é verdade.

Eu deliberadamente tentei jogar Infinite como um jogador livre para ganhar essa experiência e experimentar como é. Eu sinto que este jogo é extremamente generoso e permite que todos obtenham os itens que desejam e joguem o jogo que desejam de graça. E isso é tudo o que você pode pedir.

P: Mesmo depois que a Infinite fez algumas mudanças em suas compras no aplicativo, alguns jogadores ainda criticaram o sistema de gacha de animais de estimação no jogo. Qual é a linha?

Cada equipe de desenvolvimento deve decidir onde está essa linha. Para Infinite, isso não afetará a jogabilidade principal, você pode jogar qualquer coisa, pode saquear qualquer coisa.

Além disso, não está diretamente em concorrência com todos os outros. Não há jogador contra jogador no jogo, não é como “ei, posso avançar mais e mais rápido e ter melhores estatísticas para jogar contra outra pessoa”.

Essas duas coisas são realmente como linhas na areia.

P: Como você classificaria o Infinite, em uma escala de 1 a 10?

Meus amigos riem de mim dizendo que minha escala não vai de 1 a 10. Vai de -8 a 2. Só porque sou tão mal-humorada.

Mas eu realmente gostei deste jogo. Para mim, acho que está na faixa de 8 ou 9, que está lá em cima na minha escala.

P: E o Diablo II, seu próprio jogo?

Eu não gosto de Diablo II quando jogo. É diferente quando você faz um jogo, sou super crítico com minhas próprias decisões e minhas próprias coisas, então toda vez que jogo vejo todos os erros, vejo todas as coisas que quero consertar.

Eu não trabalho nele há 20 anos, mas ainda é difícil para mim jogá-lo sem pensar em todas as coisas que eu faria para mudá-lo, para torná-lo diferente. Todos os meus jogos são ruins porque sinto que sempre posso melhorá-los.

P: Tem havido um boom nos jogos para celular tipo Diablo ultimamente, com os lançamentos de Immortal, Infinite e um jogo sul-coreano chamado Undecember.

Acho que há muitas opções divertidas. Eu adoraria ver esse gênero se tornar mais popular e se tornar ainda maior do que é. Apenas ver um ressurgimento é muito divertido.

P: Seus primeiros co-criadores de Diablo também tentaram superar Diablo no gênero RPG de ação. Você ainda mantém contato com eles?

Sempre há novas maneiras de jogar esses jogos, novas maneiras de experimentar a ação e novas maneiras de lidar com a aleatoriedade – todos os tipos de coisas que podem entrar em jogo para criar experiências que ainda não tivemos.

Criei a Blizzard North com duas outras pessoas, Max e Eric Schaefer, dois irmãos que eu conhecia. E eles criaram a franquia Torchlight. Max e Eric moram a cerca de seis quarteirões da minha casa, então eu os vejo o tempo todo.

Eu falei sobre Infinite com eles. Eles tentaram e ambos gostaram de jogar.

P: Muitos jogadores dizem que Infinite não se parece com um novo jogo Torchlight, mas mais como uma versão móvel do Path of Exile, que é outro título clássico de RPG de ação. Como você se sente sobre isso?

Eu acho que o mundo de Torchlight é realmente interessante. Eu acho que é mais amigável e aberto, mas as cores e os gráficos são mais brilhantes e mais fáceis de usar, não tão escuros quanto o Path of Exile. Eu acho que é uma ótima franquia, e trazer algo novo para a franquia, algo completamente diferente, é realmente interessante.

P: Olhando para a tabela de classificação do Infinite, todos os melhores jogadores interpretam o personagem Berserker com uma construção semelhante. Existe um problema de equilíbrio?

Não. Você pode alterar o saldo disso para a próxima temporada. Portanto, essa construção realmente não é tão poderosa quanto durante esta temporada. E não importa. E então as pessoas vão abordar o jogo e jogar de uma maneira diferente.

Eu acho que muitas vezes quando você está projetando um jogo, a comunidade é tão inteligente que eles vêm com todas essas combinações diferentes que você nunca pensou que criam construções super poderosas. E descobri-los e brincar com eles faz parte da diversão.

P: Os desenvolvedores de jogos chineses estão agora acelerando seu esforço global após um ano de repressão regulatória que prejudicou o crescimento em seu mercado doméstico. Há algo que eles deveriam aprender com desenvolvedores ocidentais durante esse processo?

Os desenvolvedores chineses se tornaram muito bons em dispositivos móveis. E, em geral, eles se tornaram um lugar onde eu acho que eles têm uma sensibilidade de design tão boa quanto qualquer outra pessoa no mundo.

Todo mundo aprende um com o outro o tempo todo. Eu gostaria de ver o ponto de vista deles sobre as coisas. Ter uma cultura diferente e ter uma maneira diferente de pensar sobre jogos ou experimentar conteúdo. Eu gosto dessas diferenças culturais. Eu celebro essas coisas ao invés de tentar me livrar delas. Então eu acho que é importante que eles tenham sua própria voz e se tornem realmente bons não apenas em fazer jogos que tenham um apelo amplo, mas tenham um toque chinês neles.

P: Você acha que Infinite tem um toque chinês?

Sim. É o fato de uma versão mobile de um RPG de ação ter sido muito bem feita assim. Isso em si não é algo que foi feito com outros desenvolvedores.

P: Essa função de consultoria levará a algo maior com o XD?

Quem sabe? Nunca diga nunca. Acho que seria legal.

P: Você consideraria assumir um papel semelhante com Immortal ou Diablo IV?

Não. Eu nunca vou voltar para a Blizzard.

©2022 Bloomberg LP